Pensé comme un épisode annexe au sein de la licence Castlevania, Symphony of the Night n'hésite pas à bousculer ses codes et troquer son fouet protéiné contre une épée athlétique (et des boucliers... Et des armures... Et des shurikens. Et des dindes...).
Mais cet opus prolonge aussi une évolution moins linéaire de la licence, et formera, avec Super Metroid, l'ADN du Metroidvania. Un genre dont le plus grand défaut à la fin des année 90 est de manquer de relief.
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